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Nous concevons avec vous le séjour adapté à vos besoins. Nous vous recontactons dans les 48h.
Matin ou après-midi
Objets télécoms (60mn) ou GPS Explore (60mn)
Pause (30mn)
Exposition temporaire Esprit Critique (60mn)
ou Show immersif sous le Radôme (30mn) et l’animation « Les illusions d’optique » (30mn)
Matin
GPS Explore (60mn) ou Programmation Robots (60mn)
Pause (30mn)
Exposition temporaire Esprit Critique (60mn)
ou Show immersif sous le Radôme (30mn) et l’animation « Les illusions d’optique » (30mn)
Après-midi
Programmation robots (60mn) ou GPS Explore (60mn)
Pause (30mn)
Animation « Les illusions d’optique » (30mn)
et 3D Makers (30mn)
Ces programmes sont des exemples. Ils peuvent être établis selon vos attentes, l’âge des enfants et la durée souhaitée (avec un minimum de 2h de prestations).
N’hésitez pas à nous contacter au : 02 96 46 63 81
Nous établirons ensemble le programme le mieux adapté à votre groupe.
Retrouvez l’ensemble des activités proposées :
C’est ici à Pleumeur-Bodou, au cœur de la Côte de Granit Rose, que la France érige une gigantesque antenne-cornet de 340 tonnes protégée par le Radôme, une énorme sphère de 50 m de haut, 64 m de diamètre et qui pourrait abriter l’Arc de Triomphe.
Retour vers le futur : juillet 1962, comme seuls quelques privilégiés l’ont vécu, vous allez partager ce moment unique de la naissance de la mondovision.
Le compte à rebours à commencé, la tension monte, le suspense est présent… Un moment inoubliable au pied de la gigantesque antenne-cornet !
Un espace totalement interactif où les enfants expérimentent et s’amusent. Plus de 10 îlots à découvrir et tester (table tactile, déplacement du son, numérisation, studio TV…).
Les plus jeunes découvrent les objets du quotidien permettant de communiquer à l’aide de grandes maquettes à assembler (fusée, satellite, navire câblier…). Les plus grands parcourent le centre d’exposition à la recherche d’objets des télécoms avec, comme seuls indices, des photos.
Une visite interactive, avec smartphone et en équipe du centre d’exposition, sur l’histoire et l’évolution des télécommunications à travers une scénographie insolite et originale.
Le médiateur raconte l’histoire de « Rhudy », le pantin en bois. À l’aide de puzzles et de jeux vocaux, les enfants vont
aider ce personnage à avoir sa propre voix, à en comprendre les secrets (anatomie, phénomènes sonores…).
Une exposition interactive et ludique pour découvrir notre esprit critique.
Les jeunes déambulent dans une ville fictive « Critik », avec une mairie, un kiosque à journaux, une salle de spectacle, un food truck et une supérette. Chaque lieu aborde un thème particulier comme les stéréotypes, la réception et l’usage de l’information, les manipulations mentales, l’intelligence collective, les techniques de marketing…
Equipés de bracelet de vote connecté par équipe, les jeunes vont tester leur cerveau : ils vont relever des défis, jouer à vérifier l’information, explorer les situation pièges…
Grâce à Rhudy, les enfants apprennent à déplacer un robot sur un parcours.
Les enfants doivent programmer un robot qui se déplace sur un tapis de jeu en suivant différents parcours.
Les jeunes découvrent la 3D (capture, modélisation et impression 3D) et doivent créer un dé via Sketchup.
A l’aide d’un casque de réalité virtuelle, les jeunes prennent de la hauteur et partent en balade aérienne au-dessus du Radôme.
Les enfants, munis de GPS, doivent se rendre dans différents endroits du parc en rentrant des coordonnées et relever des défis pour découvrir le contenu d’un mystérieux message…
Un jeu en extérieur inspiré des urban games! Il vous faudra jouer d’adresse et rapidité pour réparer le RAI (Réseau de communication des Amis Intergalactiques) et rétablir la communication avec nos amis lointains. Alors pour commencer, quel robot choisiriez-vous comme avatar ?